Uusimmat viitteet

  • Kommunikaatiorajapinnan toteutus pelin ja tietokannan välille 

    Häkkinen, Jani (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2017)
    TIIVISTELMÄ Tekijä(t): Häkkinen Jani Työn nimi: Kommunikaatiorajapinnan toteutus pelin ja tietokannan välille Tutkintonimike: Insinööri (AMK), tietotekniikka Asiasanat: Tietokanta, Pelit, Kommunikaatiorajapinta, PHP Team ...
  • Android-sovellus lääkkeenannon seurantaan 

    Kallio, Jesse (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2017)
    Työn tarkoituksena oli auttaa ihmisiä, joilla on jatkuva ja kallis lääkitys, auttamalla sen seuran-nassa ja kirjaamisessa. Sovelluksen kohderyhmänä olivat A-hemofiliaa sairastavat vasta-aine potilaat, koska heidän lääkityksensä ...
  • Käyttöliittymä viestintärajoitteisille Kinect V2 -liikeohjainta hyödyntäen 

    Jokihaara, Aleksi (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2017)
    Opinnäytetyön aiheena oli suunnitella ja toteuttaa sovellus tietokoneelle viestin-tärajoitteiselle käyttäjälle hyödyntäen Kinect V2 -liikeohjainta. Sovelluksen avulla viestintärajoitteinen käyttäjä voi ilmaista itseään ...
  • Aaltojuotoskoneen muutostyön suunnittelu 

    Kovalainen, Mikko (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2017)
    Elektroniikkatuotannossa viallisia tuotteita syntyy aika ajoin. Vialliset tuotteet merkitään hävikiksi, joka vähentää tuote erästä saatavaa voittoa. Viallisia tuotteita voi syntyä monista eri syistä. Mah-dollisuus vikojen ...
  • Reaaliaikainen hierarkkinen sovelluksen etäkäyttö 

    Tirkkonen, Kari (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2017)
    Opinnäytetyössä esitellään reaaliaikaisen etätuen toteutus erääseen työn tilaajan jo toteutettuun verkkosovellukseen. Tavoitteena oli luoda sovellukselle reaaliaikainen etätuki, jonka avulla tilaaja sekä sovelluksen asiakkaat ...
  • WordPress-liitännäinen PC-rakentamiseen 

    Luoma, Aleksi (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2017)
    Opinnäytetyön tavoitteena oli luoda asiakasyrityksen käyttöön verkkosovellus edistämään räätälöityjen pöytätietokoneiden myymistä. Sovelluksen tuli integroitua osaksi yrityksen olemassa olevia WordPress-verkkosivuja. Sen ...
  • Vulkanin Perusteet 

    Kangasjärvelä, Matias (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2017)
    Opinnäytetyön tavoitteena oli luoda käyttöohje Vulkanin perusteisiin ja eroihin muihin grafiikkarajapintoihin verrattuna. Käyttöohjeen seuraaminen vaatii Windows-käyttöjärjestelmän sekä Visual Studio 2015 tai uudemman ...
  • Radiovirittimen käyttöönotto ja ohjelmistoradiodemon ohjelmointi 

    Oja, Mikael (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2017)
    Opinnäytetyön tavoitteena oli ottaa käyttöön STMicroelectronicsin kehittämä radioviritinlaajennuskortti STMicroelectronicsin kehittämälle Accordo5 -kehitysalustalle sekä ohjelmoida laitteistoa hyö- dyntävä ohjelmistoradio ...
  • Radiolähetyksen etenemisvaimennuksen arvioiminen Longley-Rice-mallilla 

    Karppinen, Tuukka (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2017)
    Opinnäytetyön tavoitteena oli perehtyä radiolähetyksen etenemisvaimennusta arvioivaan Longley-Rice-malliin. Etenemisvaimennusta tutkittiin Bittium TAC WIN Radio Head -tuotesarjan taajuusalueilla 225–400 MHz ja 4,4–5 GHz. ...
  • Testinhallintaohjelman käytön analysointi 

    Luomala, Joni-Petteri (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2017)
    Tämän opinnäytetyön kohde on tuottaa testinhallintaohjelmiston analyysi ja parantaa testinhallin-taohjelmiston käyttöä ohjelmistonsuunnitteluprojekteissa. Testihallintaohjelmistona käsitellään SpiraTest-testinhallintaohjelmistoa. ...
  • Datan visualisointi HTML5-sovelluksessa 

    Lahti, Asko (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2016)
    Tekijä: Lahti Asko Työn nimi: Datan visualisointi HTML5-sovelluksessa Tutkintonimike: Insinööri (AMK) Tietotekniikka Asiasanat: Datan visualisointi, HTML5, JavaScript, Web-ohjelmointi Opinnäytetyön aiheena oli korjata ...
  • Defining Environment Art Style in a Procedural Game World 

    Helin, Tommi (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2016)
    This thesis is about defining visual style for a procedurally generated game world and different methods in achieving a well-planned, unified art style. The thesis deals with the possibilities and issues in computer ...
  • Pelien julkaisukäytännöt 

    Tolonen, Samu (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2016)
    Tiivistelmä Tekijä: Samu Tolonen Työn nimi: Pelien julkaisukäytännöt Tutkintonimike: Insinööri (AMK), tietotekniikka Asiasanat: Peli, julkaisu, alusta, arvostelu, testaus Työn tarkoituksena oli kuvata läpi peliteollisuudessa ...
  • Direct3D 12 ja sen käyttöohjeen tekeminen 

    Saarinen, Juho (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2016)
    TIIVISTELMÄ Tekijä: Saarinen Juho Työn nimi: Direct3D 12 ja sen käyttöohjeen tekeminen Tutkintonimike: Tietotekniikan Insinööri Asiasanat: Direct3D, DirectX, Ohjelmointi käyttöohje, C++ Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli ...
  • Pelaajan sijoitusmenetelmä 

    Moilanen, Jani (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2016)
    Tässä opinnäytetyössä tutkittiin Elo-lukua, kuinka luokituksen matemaattinen tausta toimii. Elo-luku on alun perin shakissa käytetty niin sanottu kykypiste, joka on myös laajennettu miltei jokaiselle alalle, jossa voidaan ...

Näytä lisää